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시장·트렌드 · UA / 벤치마크발행 2026.10.28

일본 앱 CPI 벤치마크 2026
게임 장르별 비용과 Apple Ads, 일본 vs. 미국

일본 진출을 검토하는 기업이 가장 먼저 묻는 질문 중 하나는 설치 1건에 얼마가 드느냐다. 공개 데이터에 따르면 일본의 게임 앱 CPI(설치당 비용)는 2025년 1분기 평균 1.46달러였고, RPG는 2.78달러였다(Adjust). 반면 Apple Ads 검색 결과 광고에서 일본의 CPI 중앙값은 2.57달러로, 미국의 4.06달러보다 낮다(AppTweak). 이 글에서는 공개 데이터로 알 수 있는 일본의 CPI와, 이 수치를 사업 계획에 활용할 때 주의할 점을 정리한다.

⚡ 핵심 요약

01🌏 일본의 CPI는 높은가? 글로벌·미국과 비교

결론부터 말하면 일본은 CPI가 높은 시장이다. Adjust의 "The gaming app insights report: 2026 edition"에 따르면 2025년 게임 앱 CPI는 글로벌 0.56달러(전년 대비 +30%), 미국 1.71달러(2024년 1.31달러), APAC 전체 0.27달러였다. 보고서의 차트에서 일본은 APAC에서 싱가포르에 이어 두 번째로 높은 시장이며, 미국에 가까운 수준이다.

일본 단독 수치는 Adjust × Sensor Tower의 "Mobile app trends 2025: Japan edition"에서 확인할 수 있다. 일본의 게임 앱 CPI는 2024년 평균 1.26달러에서 2025년 1분기 1.46달러로 상승했다.

$1.46
일본 게임 평균 CPI(2025년 1분기)
$1.71
미국 게임 CPI(2025년)
$0.56
글로벌 게임 CPI(2025년)

기간이 정확히 일치하지 않아 엄밀한 비교는 불가능하지만, 일본의 게임 CPI는 글로벌 평균의 2배 이상이며 미국에 가깝다고 기억해 두면 크게 틀리지 않는다. 일본은 사용자 1인당 지출이 많은 시장이어서 광고주 간 경쟁이 치열해지기 쉽다.

02🎮 게임 장르별 CPI

같은 게임이라도 장르에 따라 CPI 차이가 크다. 아래는 Adjust 일본 보고서의 2025년 1분기 수치다.

일본 장르별 게임 CPI(2025년 1분기, 달러)
RPG$2.78전략$1.96시뮬레이션$1.76게임 전체$1.46퍼즐$1.45보드$1.44어드벤처$1.43액션$1.35캐주얼$1.30스포츠$0.85레이싱$0.69아케이드$0.67음악$0.39
출처: Adjust × Sensor Tower, "Mobile app trends 2025: Japan edition," p.20. iOS·Android 합산, Adjust가 측정하는 모든 네트워크의 유료 설치 대상.

가장 높은 장르는 RPG(2.78달러)이며, 전략(1.96달러)과 시뮬레이션(1.76달러)이 뒤를 잇는다. 이들 장르는 일본 모바일 게임 매출의 중심에 있고, 사용자 1인당 지출이 많기 때문에 광고주가 더 높은 비용을 치르더라도 사용자를 확보하려 한다. 아케이드(0.67달러), 음악(0.39달러)처럼 광고 수익이나 가벼운 플레이 중심의 장르는 훨씬 저렴하다.

RPG의 CPI는 2023년 4.28달러에서 2024년 3.44달러, 2025년 1분기 2.78달러로 낮아졌지만, 여전히 가장 비싼 장르다.

💡 포인트: 장르 평균은 해당 장르의 일반적인 비용을 가늠하는 기준일 뿐이다. 같은 RPG라도 IP의 힘과 크리에이티브의 품질에 따라 실제 CPI는 평균의 절반이 될 수도, 두 배가 될 수도 있다.

03📉 2026년에 달라진 점

2025년에 상승한 CPI는 2026년 초에 진정세를 보였다. 아래는 Adjust × Sensor Tower의 "Mobile app trends 2026: Japan edition"에 공개된 4개 장르다.

장르202420252026년 1분기
액션$0.86$0.99$0.84
어드벤처$1.37$2.45$1.61
아케이드$0.63$0.75$0.69
보드$1.95$2.26$2.11

출처: Adjust × Sensor Tower, "Mobile app trends 2026: Japan edition," p.19. 데이터셋 갱신으로 일부 2024년 수치는 2025년판과 다르다.

4개 장르 모두 2024년에서 2025년에 걸쳐 상승했다가 2026년 1분기에 하락했다. 어드벤처는 2.45달러에서 1.61달러로 약 34% 떨어졌다. 다만 공개된 것은 이 4개 장르뿐이며 RPG나 전략의 2026년 수치는 없으므로, 일본의 CPI가 전반적으로 하락했다고 말하는 것은 정확하지 않다.

04🍎 Apple Ads에서 본 일본 vs. 미국

App Store 검색 결과에 노출되는 Apple Ads(구 Apple Search Ads)에 대해서는 AppTweak이 2025년 데이터 기반의 국가별 벤치마크를 공개하고 있다(약 3,500개 앱, 50,000개 캠페인의 중앙값).

지표(검색 결과 광고)일본미국글로벌
CPI(중앙값)$2.57$4.06$1.80
CPT(탭당 비용)$1.11$1.91$0.92
CR(탭 → 설치)46%55%56%
TTR(탭률)6.40%6.60%7.40%

출처: AppTweak, "Apple Ads benchmarks 2026"(2026년 8월 19일). 전체 카테고리의 중앙값.

눈에 띄는 점은 Apple Ads에서는 CPI와 탭당 비용 모두 일본이 미국보다 낮다는 것이다. 게임 CPI 전체로는 미국과 비슷한 일본이, App Store 검색 광고에서는 상대적으로 저렴하게 보인다. 반면 탭이 설치로 이어지는 비율(CR)은 46%로 미국과 글로벌 수치보다 낮다. 이는 완전히 현지화된 일본어 스토어 페이지와 잘 설계된 스크린샷으로 개선할 여지가 있음을 시사한다.

일본은 iOS 점유율이 높은 시장으로, Adjust의 2026년 일본 보고서는 이를 67~68%로 본다. Apple Ads는 iOS 사용자에게 확실하게 도달할 수 있어, 일본에서 가장 먼저 검토할 만한 사용자 확보 채널 중 하나다.

05🧾 비게임 앱의 CPI

금융, 이커머스, 엔터테인먼트, 만화, 소셜, 데이팅, 교육 등 비게임 앱에 대해서는 일본의 CPI에 관한 신뢰할 만한 공개 데이터를 찾지 못했다. Adjust의 일본 보고서는 비게임 앱의 설치 수, 세션, 리텐션은 다루지만 비용 데이터는 없다.

참고가 되는 것은 AppTweak이 공개한 미국 Apple Ads의 카테고리별 CPI(중앙값, 2025년 데이터)다. 일본 수치는 아니지만, 어떤 카테고리가 상대적으로 비싸거나 저렴한지 감을 잡는 데 도움이 된다.

카테고리(미국, Apple Ads)CPI 중앙값
금융$9.65
엔터테인먼트$4.99
게임$4.63
건강 및 피트니스$3.77
교육$2.91
유틸리티$2.25
소셜 네트워킹$1.45
쇼핑$1.33

출처: AppTweak, "Apple Ads benchmarks 2026." 미국 수치이며 일본 수치가 아니다.

미국에서는 금융이 다른 카테고리보다 훨씬 비싸고, 쇼핑과 소셜은 저렴하다. 일본에서도 계좌 개설이나 본인 인증이 필요한 금융 앱은 비용이 높아질 가능성이 크다. 다만 일본의 비게임 CPI는 소액 예산으로 테스트해 직접 측정하는 것이 확실한 방법이다. 사업 판단에는 설치당 비용보다 회원가입이나 계좌 개설당 비용 같은 행동당 비용(CPA)이 더 유용한 경우가 많다.

06🔍 수치를 읽는 법

CPI 벤치마크는 출처마다 대상 범위와 산출 방법이 다르다. 같은 "일본 게임 CPI"라도 자릿수가 달라질 정도로 차이가 날 수 있다. 수치를 사용하기 전에 다음을 확인하자.

요컨대 출처가 다른 수치를 나란히 놓고 비교하지 말라는 것이다. 비교한다면 같은 출처 안에서 장르나 연도를 비교하자.

CPI만으로 채널의 좋고 나쁨을 판단할 수도 없다. Adjust에 따르면 일본은 APAC에서 1일차 리텐션이 가장 높다(25%). CPI가 높더라도 리텐션과 과금으로 회수할 수 있는지를 기준으로 판단해야 한다.

07🧮 예상 CPI 설정하기

공개 벤치마크를 사업 계획으로 옮길 때는 다음 순서로 진행하면 수월하다.

  1. 장르의 시세 파악: 한 출처 안에서 자사와 가까운 장르의 수치를 고른다. 게임이라면 Adjust의 일본 보고서, iOS 검색 광고라면 AppTweak에서 출발한다
  2. 허용 CPI 역산: 사용자 1인당 생애 가치(LTV)에서 회수 기간과 목표 이익률을 고려해, 지불할 수 있는 상한선을 정한다
  3. 소규모 테스트로 측정: 벤치마크는 어디까지나 기준일 뿐이다. 소규모 테스트를 실행해 자사 크리에이티브와 스토어 페이지로 실제 CPI를 측정한다
  4. 크리에이티브로 비용 절감: 같은 예산이라도 일본에 맞춘 크리에이티브인지에 따라 CPI가 크게 달라진다. 테스트를 계속하며 성과가 좋은 소재를 확대한다

일본용 크리에이티브 제작 방법은 일본에서 성과를 내는 세로형 동영상 광고 해부를 참고하자.

08✅ 예상 CPI 설정 전 체크리스트

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❓ 자주 묻는 질문

일본의 일반적인 앱 CPI는 얼마인가요?
게임 앱의 경우 2025년 1분기 평균은 1.46달러였고, RPG는 2.78달러였습니다(Adjust × Sensor Tower, "Mobile app trends 2025: Japan edition"). 2025년 글로벌 게임 CPI는 0.56달러, 미국은 1.71달러로, 일본은 글로벌 평균을 크게 웃돌며 미국에 가까운 수준입니다.
일본의 CPI는 미국보다 높은가요?
지표에 따라 다릅니다. 게임 앱 CPI 전체로는 일본이 미국과 비슷하지만, Apple Ads 검색 결과 광고에서 일본의 CPI 중앙값은 2.57달러로 미국의 4.06달러보다 낮습니다(AppTweak, 2025년 데이터). 출처마다 대상 범위와 산출 방법이 다르므로 하나의 출처 안에서 비교하세요.
일본의 비게임 앱 CPI는 얼마인가요?
일본에 대한 신뢰할 만한 공개 데이터는 찾지 못했습니다. 미국 Apple Ads에서는 금융 9.65달러, 쇼핑 1.33달러처럼 카테고리별로 CPI 차이가 큽니다(AppTweak). 일본에서는 소규모 테스트로 측정하고, 회원가입이나 계좌 개설당 비용 같은 CPA로도 판단하는 것이 확실한 방법입니다.
2026년 일본의 CPI는 오르고 있나요?
2025년에는 상승했지만, 2026년 1분기에는 Adjust가 공개한 4개 장르(액션, 어드벤처, 아케이드, 보드)가 모두 2025년 수준을 밑돌았습니다. RPG 등 다른 장르의 2026년 수치는 공개되지 않았으므로, CPI가 전반적으로 하락했다고 말하는 것은 정확하지 않습니다.

📚 관련 기사

📖 출처

  1. Adjust × Sensor Tower, "Mobile app trends 2025: Japan edition"(2025년 7월), p.20 — 일본 게임 CPI(2024년 평균 1.26달러, 2025년 1분기 1.46달러, 장르별, RPG 2023~2025년)
    a.storyblok.com/f/47007/x/9682af56e4/japan-app-trends-2025.pdf
  2. Adjust × Sensor Tower, "Mobile app trends 2026: Japan edition"(2026년), p.19 — 액션, 어드벤처, 아케이드, 보드의 CPI(2024년, 2025년, 2026년 1분기), iOS 점유율 67~68%
    a.storyblok.com/f/47007/x/32ee615805/japan-app-trends-2026.pdf
  3. Adjust, "The gaming app insights report: 2026 edition"(2026년 3월), pp.28–31 — 글로벌 게임 CPI 0.56달러(2025년, 전년 대비 +30%), 미국 1.71달러, APAC 0.27달러, 일본 1일차 리텐션 25%
    a.storyblok.com/f/47007/x/20551740ee/gaming-app-insights-report-2026.pdf
  4. AppTweak, "Apple Ads benchmarks 2026: CPT, CPI, CR & TTR by category"(2026년 8월 19일) — 국가별(일본, 미국, 글로벌) 및 카테고리별(미국) 중앙값, 2025년 데이터
    www.apptweak.com/en/aso-blog/apple-ads-benchmarks
※ 이 페이지의 수치는 2026년 10월 28일 기준으로 위 출처와 대조해 확인했다. 벤치마크는 출처마다 대상 범위, 기간, 산출 방법이 다르며, 실제 CPI는 제품, 크리에이티브, 시기에 따라 크게 달라진다. 사업 계획에는 소규모 테스트로 측정한 결과와 함께 활용하기 바란다.