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创意 · 本地化发布于 2026.10.28

将你的竖版视频广告
分四个阶段本地化到日本

你手上有在本国市场跑出成绩的竖版视频广告,也想拿到日本使用。这是我们从海外企业那里听到最多的需求之一。2025年日本竖版视频广告市场增长至2,049亿日元(同比155.9%,CyberAgent),已成为能够触达日本大众的广告阵地。但只把字幕换成日语,很少能带来成效。本文把这项工作拆分为翻译 → 本地化 → 针对日本全新制作 → 规模化四个阶段,说明各阶段适合什么情况、需要交给日本制作合作伙伴哪些资料,以及如何跨越语言和时区推进工作。

⚡ 要点

01📈 日本大众用户早已聚集在竖版视频上

首先确认日本竖版视频广告背后的数据。根据电通《2025年日本的广告费》,在8.0623万亿日元的广告总支出中,互联网广告达到4.0459万亿日元,占比50.2%。超过一半的广告支出已经转向线上。

具体到视频,CyberAgent 的调查显示,日本视频广告市场2025年为8,855亿日元(同比122.2%)。其中竖版视频广告达到2,049亿日元(同比155.9%),增速高于视频广告整体。预计竖版视频广告2026年将达到2,771亿日元,2029年达到5,648亿日元。

日本竖版视频广告市场(亿日元)
20252,049亿日元2026(预测)2,771亿日元2029(预测)5,648亿日元
出处:CyberAgent《2025年国内视频广告市场动向调查》(2026年3月9日)。2026年和2029年为预测值。
81.5%
YouTube 使用率(13–79岁)
54.8%
Instagram 使用率(同上)
约4,950万
TikTok 日本月活用户(2026年5月底)

受众面同样广泛。在总务省2025年度调查(13–79岁)中,各平台使用率为 YouTube 81.5%、Instagram 54.8%、TikTok 36.7%。工作日平均每天上网时长为183.9分钟,超过实时收看电视的156.1分钟。TikTok 公布其日本月活用户约4,950万(截至2026年5月底,公司数据,已剔除与 TikTok Lite 的重复用户)。由于调查方法不同,这些数字无法直接比较,但可以明确的是,竖版视频已不只是年轻人的专属,而是能够触达日本大众的广告阵地。

02🌐 为什么仅靠翻译效果不佳

把在本国胜出的广告加上日语字幕直接投放,是很自然的第一步,但往往达不到预期。原因在于,影响广告效果的许多因素都存在于文字字面意思之外。

这些问题都不会因为翻译得更好而得到解决。前两秒钩子、诉求角度调整、字幕设计、出镜人员选择、广告时长与测试的具体做法,请参阅我们的另一篇文章《日本爆款竖版视频广告拆解》。本文聚焦于流程:按什么顺序、改到什么程度。

💡 关于本文中的数字:市场规模和使用率数据来自公开统计和企业披露。阶段的划分方式和流程指引反映的是 du-o 团队的制作与投放经验,属于实战经验值,并非统计数据。实际效果因产品、预算和时机而异。

03🪜 本地化的四个阶段

把本国广告改造成适合日本的版本,可以按改动幅度分为四个阶段。每往上一级,所需的精力和成本都会增加,但能针对日本观众进行定制的空间也随之扩大。

阶段做什么保持不变的部分
1. 翻译将字幕、画面文字和旁白改为日语素材、结构、出镜人员
2. 本地化重做开头和诉求,并按日语易读性重新制作字幕。必要时加入日语配音,或只在日本重拍开头大部分主体素材
3. 针对日本全新制作延续本国爆款背后的胜出原因,使用日本出镜人员、取景地和脚本从零拍摄产品的关键时刻及胜出原因
4. 规模化批量制作在日本胜出素材的变体,在加大预算的同时轮换投放你在日本的胜出模式

1. 翻译

最快、成本最低的起步方式。对于游戏实机画面、应用录屏等本身就能传达价值的素材,仅做翻译有时也能获得不错的反响。出镜人员对着镜头讲话、或依赖文化语境的广告,只做翻译往往会显得别扭。可以把这一阶段当作小规模验证日本是否有反响的“初步试探”。

2. 本地化

这一阶段保留本国素材,但着手处理翻译无法解决的部分。核心工作是把开头几秒换成日本专属的开场、调整诉求的表达方式,并围绕日语的文字量重做字幕。由于复用现有素材,可以用比全新制作更少的精力针对日本进行测试。

3. 针对日本全新制作

使用日本出镜人员、取景地和脚本从零拍摄。关键不在于“照搬”本国广告,而在于把它在本国胜出的原因用语言提炼出来并延续下去。它是靠低价胜出,还是靠上手简单胜出?只要胜出的原因相同,呈现方式完全可以为日本重新设计。

4. 规模化

在日本找到胜出模式后,改变开头、出镜人员和诉求的组合来制作变体,并加大预算。同一条广告持续投放,反响就会下降,因此这一阶段的核心是持续产出并轮换变体的体制。在日本诞生的形式,有时也能在其他亚洲市场奏效。

04🧭 从哪个阶段开始

四个阶段不必从1开始按顺序推进。可根据产品特性、现有素材以及预算和时间安排来选择切入点。以下是 du-o 团队使用的指引(实战经验值,并非统计数据)。

情况建议切入点
素材本身就能传达价值(游戏实机画面、在画面上一看就懂用法的应用)先用1. 翻译验证反响,再推进到2. 本地化
本国素材充足,换个开头或诉求就能用从2. 本地化开始
主要形式是有人物出镜的 UGC 风格广告,或产品依赖的生活方式、价格预期与本国差异很大从3. 针对日本全新制作开始
已在日本找到胜出模式,希望扩大预算4. 规模化

该进入下一阶段的信号

这些判断应基于贴近业务成果的指标,而不是播放量等漏斗上层指标。因此,先把下一节介绍的效果衡量体系搭建好是值得的。

05📦 需要交给日本制作合作伙伴的资料

委托日本制作合作伙伴时,起步阶段交付资料的质量,会极大地影响最初几条广告的精准度。请把以下五项整理成一份文档。

1. 需求简报

2. 本国爆款素材及其胜出原因

不要只发视频文件。请附上你认为每条素材胜出的原因:在哪个指标上胜出,以及你认为是哪个开头、诉求或出镜人员带来了差距。如果有失败的广告,也一并发送。如果有“想在日本试试这个”或“这条可能只适用于本国市场”之类的假设,也请一同分享。

3. 禁用表达与审核注意事项

同时要加上表明内容为广告的标识(如“PR”)。详情请查阅消费者厅的资料或咨询专业人士。

4. 效果衡量体系

说明你用哪些工具衡量哪些成果、衡量到什么程度。应用的话是衡量工具(MMP)和事件定义;电商或网站的话是代码标签和转化定义。如果要为日本新增事件,请在广告开始投放前完成设置。

5. KPI

用数字明确什么算“胜出”。与制作合作伙伴就 CPA、CPI、ROAS 等目标值以及判断时机(投放到多少量再下结论)达成一致。日本的市场行情可能与本国不同,因此一开始把目标设定为一个区间也没有问题。

06🌏 跨语言、跨时区的协作方法

在海外总部与日本制作团队之间,语言和时差始终是障碍。在一开始就约定好协作方式,能大幅减少返工。

用回译确认脚本

日语脚本完成后,请将其回译成英语(或总部使用的语言)进行确认。回译有两个目的:发现语义偏差,以及让总部的审批人充分理解内容并做出判断。即使回译后的英语读起来生硬,只要日语自然,通常就没有问题。判断标准应是“是否传达了想要传达的信息”,而不是“英语是否自然”。

统一反馈

如果总部多个部门在不同时间发来修改意见,制作方就无法判断优先级。指定一名对接人,在一轮中一次性汇总发送反馈。附上每项修改的理由(是法律要求,还是个人偏好),日本团队也更容易提出替代方案。

围绕时差安排日程

以书面形式约定广告账户与素材权利

权利问题是日后最容易产生纠纷的地方。请在制作开始前以书面形式确定以下事项。

💡 来自 du-o 团队:与其把本国爆款当作日本的“标准答案”,不如把它胜出的原因作为线索,去寻找日本的新胜出模式,这样往往能更快进入规模化阶段。这是我们在制作与投放工作中的体会,并非统计数据。

07✅ 向制作合作伙伴下达需求前的检查清单

🚀 与亲力亲为、并肩同行的 Duo team 一起规划面向日本的竖版视频广告本地化

每月为 TikTok、Instagram 和 YouTube 制作2,000+条素材,覆盖脚本、出镜人员、拍摄、字幕直至广告投放。我们会和你一起查看本国素材,确定从哪个阶段开始。初步的想法也欢迎随时咨询!

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❓ 常见问题

把本国的爆款素材只做翻译就投放到日本,有意义吗?
有意义。游戏实机画面、应用录屏等本身就能传达价值的素材,即使只做翻译也可能获得反响。但出镜人员对着镜头讲话、或依赖文化语境的广告,往往会显得别扭。比较现实的做法是把翻译当作小规模验证日本市场是否有反响的阶段,再根据结果推进到本地化或全新制作。
四个阶段必须按顺序逐一推进吗?
不必。根据产品特性、现有素材以及预算和时间安排来选择切入点。如果主要形式是有人物出镜的 UGC 风格广告,或者产品依赖的生活方式、价格预期与本国差异很大,直接从针对日本的全新制作开始可能更快。
是否应该把本国的投放数据分享给制作合作伙伴?
建议尽可能多地分享。只有视频的话,制作方只能猜测哪些要素起了作用。了解广告在哪个指标上胜出,以及你认为是哪个开头、诉求或出镜人员带来了差距,就能更清楚哪些要延续到日本、哪些可以改变。如果无法分享具体数字,排名或相对评价也有帮助。
不懂日语的总部人员如何审批脚本和视频?
通过把日语脚本回译成英语或其他语言来确认内容,检查是否存在语义偏差。日语是否自然,交给日本团队把关会更高效。要求在视频上添加英文字幕或说明注释,也能让审批更顺畅。
广告账户应该由我们自己持有吗?
两种方式都可以,但务必事先以书面形式确定归属以及合同结束后的处理方式。投放数据和学习成果会沉淀在账户中,因此如果计划长期在日本开展业务,常见的做法是以自己的名义持有账户,再给合作伙伴授予访问权限。同时也要就素材和出镜人员的权利范围达成一致。

📚 相关文章

📖 出处

  1. Dentsu (電通), 「2025年 日本の広告費」 [2025 Advertising Expenditures in Japan](2026年3月5日发布)— 广告总支出8.0623万亿日元;互联网广告支出4.0459万亿日元,占比50.2%
    www.dentsu.co.jp/news/release/2026/0305-011003.html
  2. CyberAgent (サイバーエージェント), 「2025年国内動画広告の市場動向調査」 [2025 Domestic Video Advertising Market Survey](2026年3月9日)— 视频广告市场8,855亿日元(同比122.2%),其中竖版视频广告2,049亿日元(同比155.9%);竖版视频预计2026年2,771亿日元、2029年5,648亿日元
    www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=33050
  3. Institute for Information and Communications Policy, MIC, 「令和7年度 情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査報告書」 [FY2025 Survey Report on Usage Time of Information and Communications Media](2026年6月26日)— YouTube 81.5%、Instagram 54.8%、TikTok 36.7%(13–79岁);工作日上网时长183.9分钟,实时收看电视156.1分钟
    www.soumu.go.jp/menu_news/s-news/01iicp01_02000130.html
  4. TikTok Japan, "Socio-Economic Impact Report"(2026年6月)— 日本月活用户约4,950万(截至2026年5月底,公司数据,已剔除与 TikTok Lite 的重复用户)
    newsroom.tiktok.com/tiktok-socio-economic-impact-report-june-2026?lang=ja-JP
  5. Consumer Affairs Agency (消費者庁),《不当赠品类及不当标示防止法》下的隐形营销告示 — 2023年10月1日起施行;表明内容为广告的标识示例
    www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/stealth_marketing/
* 本页的市场规模和使用率数据已于2026年10月28日对照上述出处核实。四阶段框架、切入点指引和流程指引来自 du-o 团队的制作与投放经验,并不保证效果。关于广告相关法律的适用,请查阅消费者厅的资料或咨询专业人士。